Última actualización: 22/01/2021


Curso Académico: 2020/2021

Realidad Aumentada
(18046)
Máster Universitario en Industria Conectada 4.0 (Plan: 426 - Estudio: 357)
Escuela de Ingeniería y Ciencias Básicas


Coordinador/a: VILLARAN MOLINA, DIEGO

Departamento asignado a la asignatura: Departamento de Ingeniería Telemática

Tipo: Obligatoria
Créditos: 3.0 ECTS

Curso:
Cuatrimestre:




Objetivos
COMPETENCIAS BÁSICAS CB6 Poseer y comprender conocimientos que aporten una base u oportunidad de ser originales en el desarrollo y/o aplicación de ideas, a menudo en un contexto de investigación. CB7 Que los estudiantes sepan aplicar los conocimientos adquiridos y su capacidad de resolución de problemas en entornos nuevos o poco conocidos dentro de contextos más amplios (o multidisciplinares) relacionados con su área de estudio CB8 Que los estudiantes sean capaces de integrar conocimientos y enfrentarse a la complejidad de formular juicios a partir de una información que, siendo incompleta o limitada, incluya reflexiones sobre las responsabilidades sociales y éticas vinculadas a la aplicación de sus conocimientos y juicios CB9 Que los estudiantes sepan comunicar sus conclusiones y los conocimientos y razones últimas que las sustentan a públicos especializados y no especializados de un modo claro y sin ambigüedades COMPETENCIAS GENERALES CG6 Capacidad de adaptación a cambios de requisitos asociados a nuevos productos, a nuevas especificaciones y a entornos. CG7 Ser capaz de generar nuevas ideas (creatividad) y de anticiparse al cambio. COMPETENCIAS ESPECÍFICAS CE8 Capacidad para aplicar la tecnología de realidad aumentada, en el contexto de Industria Conectada 4.0. RESULTADOS DEL APRENDIZAJE Al finalizar la asignatura, el alumno debe tener la capacidad para manejar la tecnología de realidad aumentada para el diseño y la implementación de aplicaciones en el contexto de Industria 4.0 tomando en cuenta la necesidad de recoger información de diferentes fuentes de datos.
Descripción de contenidos: Programa
- Fundamentos básicos de Realidad Aumentada. - Técnicas para superponer información digital sobre el entorno real. - Técnicas para interactuar con el entorno real y el digital. - Gestión de datos en entornos de realidad aumentada.
Actividades formativas, metodología a utilizar y régimen de tutorías
Las actividades que se llevan a cabo en la asignatura son: AF1 Clases magistrales/teóricas (2 horas). AF3 Clases Teórico-Prácticas (18 horas). AF5 Tutorías (2 horas). AF6 Trabajo en grupo (25 horas). AF7 Trabajo individual del estudiante (25 horas) AF8 Exámenes parciales y final (6 horas). METODOLOGÍAS DOCENTES FORMATIVAS DEL PLAN REFERIDAS A MATERIAS MD1 Exposiciones en clase del profesor con soporte de medios informáticos y audiovisuales, en las que se desarrollan los conceptos principales de la materia y se proporciona la bibliografía para complementar el aprendizaje de los alumnos. MD2 Lectura crítica de textos recomendados por el profesor de la asignatura: artículos, informes, manuales y/o artículos académicos, bien para su posterior discusión en clase, bien para ampliar y consolidar los conocimientos de la asignatura. MD3 Resolución de casos prácticos, problemas, etc. planteados por el profesor de manera individual o en grupo MD4 Exposición y discusión en clase, bajo la moderación del profesor de temas relacionados con el contenido de la materia, así como de casos prácticos MD5 Elaboración de trabajos e informes de manera individual o en grupo
Sistema de evaluación
  • Peso porcentual del Examen Final 40
  • Peso porcentual del resto de la evaluación 60

Bibliografía básica
  • Craig, A. B. Understanding augmented reality: Concepts and applications. Newnes. 2013
  • Linowes, J., & Babilinski, K.. Augmented Reality for Developers: Build Practical Augmented Reality Applications with Unity, ARCore, ARKit, and Vuforia. Packt Publishing Ltd.. 2017

El programa de la asignatura podría sufrir alguna variación por causa de fuerza mayor debidamente justificada o por eventos académicos comunicados con antelación.