Última actualización: 24/04/2024


Curso Académico: 2024/2025

Sistemas de Percepción Avanzados
(18124)
Máster Universitario en Internet de las Cosas: Tecnologías Aplicadas (Plan: 428 - Estudio: 356)
Escuela de Ingeniería y Ciencias Básicas


Coordinador/a: MARTIN GOMEZ, DAVID

Departamento asignado a la asignatura: Departamento de Informática, Departamento de Ingeniería de Sistemas y Automática

Tipo: Optativa
Créditos: 3.0 ECTS

Curso:
Cuatrimestre:




Requisitos (Asignaturas o materias cuyo conocimiento se presupone)
Programación en Python
Objetivos
Competencias Básicas CB6 Poseer y comprender conocimientos que aporten una base u oportunidad de ser originales en el desarrollo y/o aplicación de ideas, a menudo en un contexto de investigación CB7 Que los estudiantes sepan aplicar los conocimientos adquiridos y su capacidad de resolución de problemas en entornos nuevos o poco conocidos dentro de contextos más amplios (o multidisciplinares) relacionados con su área de estudio CB8 Que los estudiantes sean capaces de integrar conocimientos y enfrentarse a la complejidad de formular juicios a partir de una información que, siendo incompleta o limitada, incluya reflexiones sobre las responsabilidades sociales y éticas vinculadas a la aplicación de sus conocimientos y juicios CB9 Que los estudiantes sepan comunicar sus conclusiones y los conocimientos y razones últimas que las sustentan a públicos especializados y no especializados de un modo claro y sin ambigüedades CB10 Que los estudiantes posean las habilidades de aprendizaje que les permitan continuar estudiando de un modo que habrá de ser en gran medida autodirigido o autónomo. Competencias generales CG3 Capacidad proactiva de abordaje y resolución de los problemas planteados bajo entornos nuevos o poco conocidos, dentro del contexto de IoT. CG4 Capacidad de trabajo en equipo, integrando enfoques multidisciplinares. CG5 Capacidad de comunicación pública de los conceptos, desarrollos y resultados, relacionados con actividades en IOT, adaptada al perfil de la audiencia. CG6 Capacidad para la aplicación de los conocimientos adquiridos y de resolver problemas en entornos nuevos o poco conocidos dentro de contextos más amplios y multidisciplinares, con la capacidad de integrar conocimientos. CG7 Capacidad para saber comunicar (de forma oral y escrita) las conclusiones - y los conocimientos y razones últimas que las sustentan - a públicos especializados y no especializados de un modo claro y sin ambigüedades. CG8 Capacidad para el aprendizaje continuado, autodirigido y autónomo. Competencias específicas CE9 Habilidades de programación y simulación de los sistemas de percepción y control a varios niveles (alto-intermedio-bajo): OpenCV, ROS, Gazebo, etc. CE10 Habilidad de integrar los diferentes sistemas de percepción y control de procesos tanto desde el punto de vista hardware como software. RESULTADOS DEL APRENDIZAJE El objetivo de esta asignatura es que el alumno domine las técnicas avanzadas de sistemas de percepción y los algoritmos de aprendizaje profundo con imágenes monocular y estero (nubes de puntos), con el fin de implementar aplicaciones reales relacionadas con los propósitos de Internet de las cosas (IoT). Ademas a la capacidad de integrar los diferentes elementos que conforman un sistema de percepción para el control de procesos.
Competencias y resultados del aprendizaje
Descripción de contenidos: Programa
1. Introducción a la visión por computador 1.1. Definiciones y Aplicaciones. 1.2. Ópticas, Cámaras digitales, y Sensores 3D. 1.3. Elementos de un Sistema de Visión. 1.4. Modelo Pinhole y la Proyección de Perspectiva 1.5. Imágenes como Funciones 1.6. Transformaciones de la Imagen 1.7. Espacio de Colores y niveles de gris. 1.8. Visión 3D 2. Imágenes digitales y nubes de puntos 2.1. Filtrado, Eliminación de ruido y Umbralización. 2.2. Transformaciones geométricas. 2.3. Calibración de Cámaras 2.4. Coordenadas homogéneas. 2.5. Perspectiva lineal, La matriz fundamental y esencial, homografía, RANSAC y mosaico. 2.6. Geometría Epipolar, pose y estéreo. 2.7. Nube de puntos y Reconstrucción 3D. 3. Extracción de características y segmentación 3.1. Detección. 3.1.1. Detección de bordes. 3.2. Descripción 3.2.1. Intensidades de píxeles 3.2.2. Histogram of Gradients (HOG) 3.3. Detector/Descriptor SIFT 3.4. Detección de movimiento y Seguimiento 3.4.1. Flujo Óptico 3.4.2. Seguimiento de Objetos Individuales o Múltiples 3.5. Segmentación de región. 3.6. Agrupamiento (K-Medias). 4. Redes de Neuronas Artificiales 4.1. Fundamentos de las Redes de Neuronas Artificiales. 4.1.1. Neuronas Artificiales 4.1.2. Perceptrón Simple 4.2. Perceptrón Multicapa 4.2.1. Arquitectura 4.2.2. Regla delta-generalizada: Algoritmo BackPropagation 4.2.3. Capacidad de Generalización 4.2.4. Ejemplos de Aplicación 5. Redes de Neuronas Convolucionales 5.1. Arquitectura de las Redes Convolucionales 5.1.1. Capas Convolucionales 5.1.2. Capas de Pooling 5.1.3. Capas Totalmente Conectadas 5.2. Implementación de CNN con TensorFlow 5.3. CNN con Nombre Propio 5.4. Herramientas 5.5. Aplicaciones prácticas 6. Detección de Objetos 6.1. Visión por computador y Deep Learning. 6.2. Localización de Objetos 6.3. Detección de Objetos 6.3.1. Modelos R-CNN 6.3.2. YOLO 6.4. Segmentación
Actividades formativas, metodología a utilizar y régimen de tutorías
El curso se divide en diferentes actividades formativas de la siguiente forma: - 1. Teoría: clases magistrales, presentaciones de los alumnos, tutorías individuales y trabajo personal del alumno; orientados a la adquisición de conocimientos teóricos. 2. Prácticas: Sesiones en las aulas de informática, tutorías individuales y trabajo personal del alumno; orientados a la adquisición de habilidades prácticas.
Sistema de evaluación
  • Peso porcentual del Examen Final 35
  • Peso porcentual del resto de la evaluación 65

Calendario de Evaluación Continua


Bibliografía básica
  • Antonio Gulli, Amita Kapoor, Sujit Pal. Deep Learning with TensorFlow 2 and Keras - Second Edition. Packt Publishing. 2019
  • John C. Russ & F. Brent Neal . The image processing handbook. CRC Press. 2018
  • Adrian Kaehler & Gary Bradski. Learning OpenCV 3 : computer Vision in C++ with the OpenCV Library . Beijing, China : O'Reilly Media. 2017
  • Anil K. Jain. Fundamentals of digital image processing . Prentice-Hall International . 1989
  • Arturo de la Escalera. Visión por computador: fundamentos y métodos. Prentice Hall. 2001
  • Aurélien Géron. Hands-On Machine Learning with Scikit-Learn, Keras, and TensorFlow, 2nd Edition. O¿Reilly Media. 2019
  • Azriel Rosenfeld, Avinash C. Kak. Digital Picture Processing. Morgan Kaufmann. 2014
  • Daniel. Lelis Baggio. Mastering OpenCV with practical computer vision projects . Birmingham, UK : Packt Pub.. 2012
  • Dari¿o Maravall Go¿mez-Allende. Reconocimiento de formas y visio¿n artificial . Madrid : Ra-Ma. 1993
  • Davies, E. R. Computer and Machine Vision: Theory, Algorithms, Practicalities . San Diego: Elsevier Science & Technology. 2012
  • Fernando Berzal . Redes Neuronales & Deep Learning. Independently published. 2018
  • Gonzalo Pajares Martinsanz. Visio¿n por computador : ima¿genes digitales y aplicaciones . Madrid : Ra-Ma. 2007
  • Howse, Joseph & Minichino, Joe. Learning OpenCV 4 Computer Vision with Python 3: Get to Grips with Tools, Techniques, and Algorithms for Computer Vision and Machine Learning, 3rd Edition . Birmingham: Packt Publishing, Limited. 2020
  • Javier Gonza¿lez Jime¿nez. Visio¿n por computador . Paraninfo. 2000
  • Jordi Torres. Deep Learning, Introducción práctica con Keras. Independently published. 2018
  • Mark S. Nixon & Alberto S Aguado. Feature extraction & image processing for computer vision . Oxford : Academic. 2012
  • Rafael C. Gonzalez & Richard E Wood. Digital image processing . Pearson. 2017
  • William K. Pratt. Digital Image Processing. John Wiley & Sons, Inc.. 2007
Recursos electrónicosRecursos Electrónicos *
Bibliografía complementaria
  • Luca Massaron, Alberto Boschetti, Alexey Grigorev, Abhishek Thakur, Rajalingappaa Shanmugamani. TensorFlow Deep Learning Projects. Packt Publishing. 2018
  • Adrian Kaehler and Gary Bradski. Learning OpenCV 3: Computer Vision in C++ with the OpenCV Library. O'Reilly Media. 2017
  • Matthew Rever. Computer Vision Projects with OpenCV and Python 3. Packtpub. 2018
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El programa de la asignatura podría sufrir alguna variación por causa de fuerza mayor debidamente justificada o por eventos académicos comunicados con antelación.