Teoría
- Introducción a la creación de prototipos de alta fidelidad.
- Introducción a las maquetas.
- Transición de prototipos de baja a prototipos de alta fidelidad.
- Uso de tipografías.
- Uso accesible del color.
- Trabajo con iconos.
- Composición y proporción.
- El espacio negativo en el diseño.
- Bibliotecas de sistemas de diseño.
- Las sesiones críticas en el diseño.
- Documentar, compartir y entregar diseños finales.
Prácticas
- Creación de maquetas básicas con programa específico II.
- Aplicación de principios de Gestalt a maquetas.
- Exploración de sistemas de diseño.
- Creación de prototipos de alta fidelidad con programa específico II.
- Interacción en prototipos de alta fidelidad.