Teoría
- Introducción a la creación de esquemas de página y prototipos de baja fidelidad.
- Usar la investigación para determinar el concepto creativo.
- Establecer los planteamientos para la resolución del problema de diseño.
- Crear declaraciones de hitos y metas del proyecto.
- Definición de flujos de usuarios.
- Tipos de guiones gráficos.
- Creación de esquemas de páginas en papel y en pantalla.
- Transiciones en esquemas de páginas.
- Creación de prototipos en papel.
- Análisis de sesgos y patrones engañosos en el diseño.
- Economía de la atención.
- Diseño equitativo.
Prácticas
- Creación de esquemas de página.
- Esquemas de página con programa específico I.
- Creación de prototipos de baja fidelidad con programa específico II.